融资1千万 她开发售卖3百游戏周边 5分钟售2千魔兽戒指 月流水超100万


游游铺子”创始人崔秀苏


文| 铅笔道 记者 唐郡


导语

“我们睡在人家工厂,天天往厂房跑,跟人吵架,”说起刚创业时的经历,崔秀苏笑言,“鬼知道我经历了什么。”


崔秀苏是个热爱游戏的90后姑娘,“初中就开始打游戏,打了10多年”。四年前,她拉着几个志同道合的朋友共同创业,帮游戏公司设计、生产送给玩家的礼品。


去年8月,崔秀苏创立“游游铺子”,把前三年积累的客户和供应链资源全部投入到新公司。


公司业务主要分为以下两部分:




截至目前,“游游铺子”已与乐逗游戏腾讯游戏、中手游等一线游戏公司合作,公司内部已有300多个IP(包括IP衍生品代理销售权和IP开发权),合作代工厂100余家,月流水超100万。




注: 崔秀苏已确认文中数据真实无误,铅笔道愿与她一起为内容真实性背书。


游戏衍生品

“我原本是想跟爱玩游戏的朋友们,做一个小而美的生意。”


90后姑娘崔秀苏是资深游戏玩家,“初中就开始打游戏,打了10多年”。2012年,她决定“做点自己喜欢的事情”,拉上几个志同道合的朋友成立了游戏礼品定制工作室,帮游戏公司设计、生产送给玩家的礼品。


万事开头难,订单和供应链是压在崔秀苏身上的两座大山。


没有游戏公司愿意跟一个小姑娘合作。她只能天天跟客户磨,“磨得人家没了脾气,不给我都不行”。


订单到手后,崔秀苏就联系代工厂打样、生产。“我要做长久生意,必须做到质量好、工期短。”


刚开始订单不多,她在代工厂面前没有太多话语权。崔秀苏就天天往工厂跑,赶进度时睡在工厂,仔细盯每一个生产环节,“甚至跟他们吵架”。“有些客户要得急,要求一周之内拿到货”,她就自己倒贴,让工厂加班赶工。


此前,游戏礼品定制行业很少有创意。“每家做的礼品都差不多,不需要开模,直接生产贴牌就行了。”崔秀苏却想做精品。大家都在生产公仔、抱枕时,她已经把礼品品类拓展到金银首饰、个性摆件等,“提供了很多脑洞大开的跨界服务”。


工作室的服务和创意渐渐吸引了一些游戏大厂,其中包括崔秀苏后来的投资人——乐逗游戏


与此同时,崔秀苏发现,一些收到礼品的玩家想要再次购买,但“游戏公司没有心思做衍生品这块业务”。她看好游戏IP正版衍生品市场,决定发展B2B2C业务,帮助游戏公司设计、开发、销售正版IP衍生品。


此外,她还决定将业务范围拓展至动漫和影视行业。

魔兽营销

去年8月,崔秀苏获得乐逗游戏和赛马资本的种子轮投资,创立“游游铺子”。公司业务由B2B和B2C两部分组成。前者是她熟悉的供应链(设计、生产)业务,收入来自公司付费;后者则是为游戏、动漫、影视公司提供正版IP衍生品运营(开发、设计、生产、销售)服务,收入来自销售分成。


凭借3年积攒的客户和代工厂资源,“游游铺子”的B2B业务很快开展起来,“拿到了乐逗游戏旗下地铁跑酷、神庙逃亡等一系列IP正版衍生品的生产订单”。


10月底,“游游铺子”天猫旗舰店上线。不久,崔秀苏获得共计7000多枚的正版魔兽世界10周年纪念版阵营戒指的独家销售授权。



魔兽世界10周年纪念版阵营戒指


“一个玩魔兽的人,身边一定有很多精准的魔兽玩家群。”由此,崔秀苏从玩家视角出发,制定了三步营销策略。


第一步,少量发售预热。她首先召开发布会,告知玩家魔兽纪念版阵营戒指即将发售。几天后,第一批戒指开售,限量500枚,“45分钟被抢完”。


第二步,暂停发售,在官方微博上鼓励第一批买到戒指的玩家晒图、互动,“获得全网游戏圈关注,微博文章转发和阅读量高达几十万”。半个月后,“游游铺子”公布第二批戒指发售时间,某日晚上8点至次日早上8点,限量2000多枚。“戒指很快又卖光,电商转化率超过43%。”


第三步,再次暂停发售,让玩家内部进一步相互传播。“没买到的玩家开始往公司打电话,甚至来公司‘围攻’我们。”几天后,第三批戒指发售,“5分钟内戒指全部加入购物车,售出2000多枚”。


魔兽戒指的营销大获成功,“游游铺子”吸引了更多游戏厂商的注意,陆续与阿里巴巴腾讯游戏、中手游等公司达成合作。

专注游戏IP

同期,崔秀苏与时光网合作,把天猫旗舰店作为其影视IP正版衍生品的销售渠道,销售收入双方分成。“国内动漫产业还不够成熟,相关业务很少。”


经过大半年试验,崔秀苏发现,影视IP生命周期较短,用户流量不够精准,“同样不够成熟”。例如电影IP,“电影一下线就不再有生机”,并且很难判断精准用户。“影视IP业务亏的多,赚的少。”


今年2~3月,“游游铺子”业务重心开始向游戏IP转移。


6月,在一场朋友聚会上,崔秀苏遇到了“游游铺子”的粉丝。听到“游游铺子”正在寻求融资,对方提出到公司参观。一天后,对方决定投资;一周后,1000万Pre-A轮投资到账,投资方为个人。


融资后,崔秀苏决定专注于游戏IP领域,“不再花心思经营动漫和影视IP”。


截至目前,“游游铺子”内部已有300多个IP(包括IP衍生品代理销售权和IP开发权),合作代工厂100余家,月流水超100万。其中,B2B仍是主要业务,占比约70%,毛利最高25%。


10月,“游游铺子”将公布最新引进的游戏内3D打印销售技术,该技术能直接把虚拟玩家的数据、业绩、道具转染成可打印的3D文件,为玩家定制个性衍生品。


/The End/

编辑   韩正阳      校对    邱晓雅


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