“新二次元”的金钱游戏

二次元文化因代际差异分裂为新老群体,消费成为核心冲突点。新二次元(05后)通过高价COS、谷圈经济及社交扩列定义身份,形成攀比和投厕霸凌等现象;老二次元则怀念低成本参与和社区纯粹性。圈层主流化后,新群体转向内部建立规则维系独特性,身份焦虑反而加剧。天价消费门槛:新二次元将角色投入与金钱绑定,COS服装动辄上千......