当代游戏的功与罪:该不该限制氪金抽卡手游?

本文来自微信公众号:次元研究,作者:MacroKuo,头图来自:《原神》许多日本游戏制作人经常这样诟病手游中的Gacha系统。▲ 《原神》仅用6个月便达成10亿美元收入。每年正月,日本贩卖的福袋也是采用同样的销售模式。