三年裁员1.5万人,微软游戏要完蛋了吗?

微软三年内五次裁员总计1.5万人,游戏部门受重创,关闭工作室并削减《使命召唤》等核心团队。深层原因在于微软管理层摇摆不定:XBOX诞生仅为防御索尼威胁,360时代成功依赖短暂强人领导却未改变CEO主导、业务捆绑的模式。现任CEO纳德拉聚焦AI与云计算,斯宾塞推行订阅制XGP但忽视第一方游戏开发管理(如《红霞岛......