爱分析精选 | 腾讯投资执行董事余海洋:腾讯眼中的VR投资机会和问题


随着技术、硬件等外部条件日趋成熟,VR领域持续发烧,众多大公司和创业者进入市场,各种VR设备和内容兴起,培育起了第一波受众。对于不少投资机构,尤其是BAT,如何布局VR领域,也是一次对投资时机把握和投资眼光的考验。


7月30日,在第十四届全球虚拟现实娱乐投融资大会上,腾讯投资执行董事余海洋做了一场“开启VR投资新视界”的主题演讲,对腾讯在VR领域比较看好的几个投资机会,如游戏影视直播、硬件等,进行了详细分析和分享。



腾讯投资行董事余海洋

 

余海洋认为,目前的VR产业才刚刚起步,硬件和内容都需要完善。只有让更多的用户以更低的门槛方式尝试感受这个行业的变化,感受内容的变化,才能够在用户之间推动这一领域的发展。



 

/ 技术、硬件等外部条件趋向成熟 /

 

VR这个概念,其实在很早很早以前,当PC刚出现时就提出来了,并且在上个世纪末,有过推向消费电子领域的尝试,但并不成功。到了现在,我们发现VR有可能变成一个新兴领域,最重要的原因,是因为技术、硬件等外部条件,趋向于成熟了。

 

要将成熟的VR技术推给用户,让用户真正去接受和使用,关键的解决方案有两个。一个是以PC为计算中心的VR,一个是以Mobile为中心。不过,无论PC还是Mobile,它的计算中心都是现有的科技设备,也就意味着,大家所使用的都是非常容易接触到的电子设备,最后都是用软件上面的产品——电脑应用或者手机应用。

 

或许从消费电子领域来讲,PC端这一解决方案总体成本会比较高,可能会导致用户在购买时,会有很大的门槛。

 

相对的,从PC和Mobile两个解决方案来看,对应了不同的产品应用。PC是强调精准、重度的体验,Mobile的话更强调一些比较轻度的、便携式的体验。从GPU的核心数据来看,即使到了2020年左右,Mobile的VR才可能达到PC的水平和体验,但是从目前的发展路线来看,依旧决定了用户的购买方向。



 

/ 腾讯比较看好的几个领域 /

 

腾讯是一家对于娱乐、对于内容比较看重的公司,下面会从几个领域给大家分享我们粗浅的认识。

 

游戏领域

 

首先,可能是游戏领域。我们往前看,无论是我们小时候的游戏机也好,还是后来的PC也好,会发现游戏很有可能是消费电子领域硬件能够起来的非常重要的原因,因为从用户的角度来讲,很可能会为了一个体验比较好的游戏去买单。

 

什么样的游戏,我们会觉得是第一步出来的东西呢?从一个相对来说实践的东西来讲,轻度的游戏会最先冒出来,核心是它在VR的生态系统里面,怎么让用户觉得是一个好玩的游戏,包括交互的方式。可能现在大家比较关注的是沉浸感或者是画面,我们反倒认为这个可能还是在其次的。

 

影视领域

 

同样的,影视内容也是VR发展非常重要的方向。我们可以看到,这里面有两个很不同的地方。

 

第一,在制作过程中完全要颠覆之前的方式。举个例子,大家都知道拍电视剧、电影也好,导演坐在一边,演员在那边演,摄像机从不同的角度拍。而拍一个VR电影的话,房间里除了有演员不能有导演。

 

我们在看一个电影时,画面的切换会把大家带入到故事的情景当中,但VR是一个我们作为旁观者去看的一个东西,可能用户前一秒在主人公身上,后一秒到了路人身上,怎么让用户有更好的体验,这其实是非常大的挑战。

 

第二,从内容的角度来讲,我们会倾向于认为,动画内容是第一步先起来的,因为它无论是从拍摄的角度来讲,或者是从体验的角度来讲,会比一个电影、电视剧的难度会更低一些。

 

直播领域

 

在海外,其实也有不少的公司在VR的直播领域有过尝试。对于这一领域我们粗略的看法是:用户要在家里就能很好的体验现场直播,达到亲临现场的体验,有两个比较大的门槛。

 

第一个门槛,是现在硬件、带宽等基础设施,对于直播画面感或者体验来讲的话,还有一段路要走,需要硬件和技术进一步升级。

 

第二点,我们在看一个足球比赛的时候,它有各种画面的切换,其实也是在从更专业的视角里面看东西。回到VR这个角度来讲,一个直播怎么去切换不同的内容,让用户有更好的体验,其实也是对于专业的内容制作团队会有一个比较高的要求,这方面我们也认为有门槛需要迈过去。

 

硬件领域

 

再回到硬件的角度,我们认为,今天的VR才刚刚起步,包括交互的方式,以及很多关键的技术节点或者说硬件都没有解决。在硬件领域,我们会倾向于一些有积累的公司、消费电子领域的公司,尤其是大公司,他们会有比较大的优势。

 

但是不只是硬件本身,VR产业的硬件提高之后内容的供应也是非常重要的。VR体验馆可以更好地推动整个领域发展。

 

用户花几千块买了设备,进去看点短片、视频的内容,或者一些简单的初级的游戏,尝试了几次之后,体验过了,可能就对这些没有那么沉迷了,或许觉得这些VR设备和VR内容没有更好的吸引力。

 

现在VR产业需要解决的关键问题就是内容。

 

我们在看之前电脑行业发展,就是城市大街小巷开的网吧。现在有专门的VR体验馆建立开设出来,对于推动整个领域的发展是有很大好处的。更多的用户以更低的门槛方式,尝试感受这个行业的变化,感受内容的变化。

 

同样的在有了体验馆之后,就会有更多的内容开发商,愿意进来展现自己的内容给用户体验,我们认为这就形成了一个对行业有较大助力的生态系统。


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