融资1500万 他开了家银行 存了10万用户 降低60家企业获取成本


◆   在互联网圈子里,武传强人称“小武哥”。


文| 铅笔道 记者 韩正阳


导语


手机游戏行业发展得如火如荼时,武传强(以下简称武)选择急流勇退,离开已经在纳斯达克上市的乐逗游戏。他很早就渴望创业。“最早在腾讯时,几次想出来,没有一个好时机。


放弃了还有3个月就能套现的股票,武在2015年3月成立了“非零无限”,主要产品是UBK“User Bank”的缩写,意为“用户银行”)。


8月18日,产品正式上线,它像是一家“银行”,不过“银行”存入的不是货币,而是用户。产品通过换量的方式帮助互联网企业获取用户,把成本降到最低



◆   UBK平台能够实现App之间的用户流转。


过往的工作经历触动武成立UBK。“以前在腾讯,依托自家平台获取用户非常简单。后来去了乐逗游戏,发现获取用户太难了。一个全球比较领先的游戏发行商,获取用户都如此之难,其它企业更是可想而知。”


今年2月,武签订Pre-A轮融资协议,融资额为1500万


注:武传强确认文中数据真实无误,铅笔道愿与他一起为内容真实性背书。


放弃上市公司股份


2014年8月,在美国纳斯达克交易所内,作为乐逗手游的副总裁,武传强陪同公司敲响了上市的钟声。一片欢呼声中,过往7年的工作掠影在脑海里快速闪现


2007年武加入腾讯,负责产品的用户体验。在腾讯,大家都称他为“小武哥”。09年以后,武开始负责公司的游戏业务。“先是负责端游,后来是页游,负责《七雄争霸》等网页游戏。”


将《七雄争霸》做成手机版后,武感到手机时代即将到来。他转入手游,成为腾讯移动端游戏第一批负责人。“2012年腾讯发生一次大变动,微信游戏和QQ所有入口都并给了我们项目,陆续《天天酷跑》等一系列游戏也上线,用户飙升。”


但武没有坐享其成。2013年底,他离开腾讯加盟乐逗游戏。随后一年时间里,武主要负责公司的渠道和运营。作为国内最大的独立手游发行平台,乐逗游戏代理引入了《神庙逃亡》、《水果忍者》、《地铁跑酷》等知名游戏。


武伴随着公司一路成长,直到登陆美国纳斯达克,在不少人眼里,武已经是人生赢家。但武的万千思绪里,除了上市的兴奋,还有躁动和不甘



◆   小武哥在纽约纳斯达克


而在腾讯和乐逗游戏时的先后遭遇,更让武有了创业想法。“我回顾过去几年在腾讯的工作,发现获取用户太简单了,曾见证过一款游戏在一天之内用户破600万。但是到了乐逗游戏,获取新用户速度变慢,成本也很高。全球比较领先的游戏发行商,获取用户都如此之难,其它企业更是可想而知。”


武粗略地估算了各个行业的用户获取成本。“往高了说,有人统计金融类互联网公司成本为1000多元,O2O类100多元,电商类几十元,比起2012年的几块钱,差距太大。其实价格上涨最大的不是房子,而是用户获取成本。”


2015年3月,武放弃了还有3个月就能套现的股票,离开乐逗游戏


筹备上线


离职前,武的另一位合伙人王仲旭已经先行从乐逗离职。“他带着不顾一切的勇气出来创业,我觉得作为团队老大,应该承担更多责任,便也下决心离开了乐逗。”


2015年3月,恰逢国内的创业热情空前高涨。“但实际环境是很惨烈的,即便拿钱简单了,租房容易了,政策优惠了,但是如果没有用户,一切都为零。最后一定会产生一个或者几个平台,因能获得高性价比的真实用户而受到市场欢迎。”


同月,“非零无限”成立,主要产品是UBK,帮助互联网企业获取用户。“用户获取的手段很多,比如与其它公司市场合作,或者通过广告平台购买用户。”


但在武看来,百度、腾讯之类平台获取用户的成本过高,初创公司缺乏投放资金。“我们希望能够通过UBK,把用户获取成本降低,让初创的互联网公司也有获取用户的途径。”


成立之初,武形容公司里面有两杆枪。“我和仲旭,还有一腔热血和情怀,我们一起组建团队。”4月,公司拿到了450万元人民币天使轮融资


拿到融资的同时,UBK平台的原型及开发也在进行。“我们开发的UBK平台有3个系统,第一个系统是用户数据报表,第二个是一个集成到产品中的SDK(技术接口),第三个是一套大数据精准算法。”


8月18日,UBK官网正式上线。“3个系统同时开发出来,之间相互依存。企业的App通过SDK(目前只有安卓版,iOS版正在开发中)与接入平台的所有App连接,使用大数据精准算法,将App用户分发到他们感兴趣的产品上。同时,在数据报表上,企业可查看自己的数据。” 武称之为多对多换量。



◆   UBK使App之间实现用户流转


具体来讲,企业为了达到获取用户的目的,需要在自家App的自定义位置展示其他App的宣传图,用户点击图片,下载其他App成为新用户后,其它App通过同样的方式为企业拉取新用户,形成用户流转。App的自定义位置一共有5种: 


1、Banner。放置在空白区域、访问量大的页面。
2、半屏插屏。在暂停、退出或场景切换时出现。
3、全屏插屏。在暂停、退出或场景切换时出现。
4、通知。在通知栏出现。
5、推荐墙。用户点击出发,灵活放置在页面任何位置。


60家合作企业


然而,产品上线之初,效果不尽如人意


“第一批企业用户基本是腾讯系的朋友,一共8家企业接入SDK。”武很快发现平台每天流转的用户只有10个左右。用户基数太小,大家只是尝试性接入,宣传图放置的位置都比较偏。


为了改变企业的不信任状态,11月,武采取了点对点的换量方式。“比如两家有相同属性但不重叠用户的企业,我们会促进两家直接合作,互换用户。”点对点换量效果很可观,平台每天最多带来上千的用户流转。


此外,武还准备让接入的产品先获取几百个用户。“让大家先尝到甜头,如果你想再获取用户,需要先把这几百个用户还上,把宣传图放在较好的位置上。这就像信用卡,额度用完还了钱才能接着用。”该方式尚在开发中,但反馈良好。


截至目前,UBK平台已聚集10万用户,服务的企业数量超过60家,平台用户日流转量在100以上。“流量主要来自点对点换量。但是我们会继续推多对多换量,尤其是现在,用户量已有一定规模(10万)。”


春节后,UBK平台正计划上线低成本用户购买系统,将平台获取用户的方式从单纯换量丰富为换量和买量两种方式。“未来我们会通过企业购买用户量和挖掘高价值用户两种方式来盈利。”


在武看来,高价值用户目前有三种:游戏用户、电商用户以及医美用户。“在用户量达到一定量级(1亿)时,我会将用户变现。”为达到这个量级,UBK今年将会与腾讯、360等大平台市场合作



◆   "非零无限"新年团队照


近期,UBK的融资也已完成。2月,武签订了Pre-A轮的融资协议,融资额1500万,资金将在本月底到账。


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