二次元游戏的两个产品维度和三种营销路径,以游族《刀剑乱舞-ONLINE-》为例
B站谈二次元游戏:四个用户特点、三个市场机会、两个营销原则
最前线|腾讯新文创持续储备国漫IP,收购百漫文化多数股权
快看漫画获腾讯融资1.25亿美元,对话陈安妮:要做中国迪士尼
数十位大咖云集的二次元未来峰会,我们一起把脉二次元共商泛娱乐
精灵数据客服小助手