1000亿元,13万人:电子游戏能创造多少价值?

2020年以来,新冠疫情在全球范围内暴发,一年一度的S赛面临着无法如期举行的风险。从2003年国家体育总局批准将电子竞技列为正式体育竞赛项目,到2014年随着直播平台的兴起,电子竞技不断发展完善,受众快速增加,背后的商业价值也日益凸显。以EDG俱乐部为例,人员总数在200人左右,赛训人员达到100余人,运营人员则有40人左右,其余为财务、法务等行政支持人员。